Tue. Mar 21st, 2023
Slot,Slot game,slot machine,slot paylines,slot badyet

Mga Tip sa Panalong Slot Machine 6 Mga Istratehiya

Tumaya sa mga slot machine na may mas maraming paylines

Kung ikaw ay may limitadong badyet, maaari mong babaan ang halaga ng taya sa halip na babaan ang bilang ng mga paylines (paylines).

Panoorin ang mga patakaran nang detalyado bago tumaya

Ang isang minimum na taya ay kinakailangan upang manalo ng ilang mga bonus at jackpot.

Suriin ang mga patakaran bago maglaro.

Gamitin nang mabuti ang mga espesyal na tampok sa slot machine

Maraming online slot machine ang may mga feature gaya ng autoplay o quickplay para matulungan kang maglaro nang mas mabilis at mas mabilis na mabayaran.

Magsaliksik sa paytable

Bago ka magsimulang maglaro, tingnan ang paytable.

Ang bawat laro ng slot ay may sariling natatanging simbolo at tampok, at ipinapaliwanag ng paytable kung paano gumagana ang mga ito.

Labanan para sa mas maliliit na jackpot

Pumili ng mga laro na may mas maliliit na jackpot sa halip na malalaking jackpot.

Ang pang-akit ng malalaking panalo ay naiintindihan, ngunit mas malamang na ikaw ang mananalo.

Abangan ang bonus round

Panatilihing nakapikit ang iyong mga mata para sa nakakaakit na mga round ng bonus.

Dito maaari kang makahanap ng mga libreng spin at jackpot, at ang pag-alam sa iyong payline ay nangangahulugan na alam mo ang iyong mga pagkakataong manalo.

Slot,Slot game,slot machine,slot paylines,slot badyet

Application ng data ng laro ng slot

Bilang karagdagan sa simpleng paghuhusga kung ang laro ay nalulugi o kumikita sa pamamagitan lamang ng paggamit ng mga panalong puntos at halaga ng pagtaya, ang mga sumusunod ay nagbibigay din ng iba pang mga tagapagpahiwatig na karaniwang ginagamit upang hatulan ang pagganap ng laro sa pagsasanay:

1. GGR

Pagpapaikli para sa Gross Gaming Revenue. Gumagamit ang ilang kumpanya ng isa pang salita, GGY (Gross Gambling Yield).

Ang dalawa ay may parehong kahulugan, parehong tumutukoy sa kita ng negosyo, iyon ay, ang halaga ng taya ng manlalaro ay nagbabawas sa mga panalong puntos.

GGR = Stakes – Mga Premyo

Sa kabaligtaran, depende sa Player Winloss, ang formula ay

Manlalaro Winloss = Mga Premyo – Stakes

2. RTP

Daglat para sa Return to Player. Ang United Kingdom at Europe ay kailangang kumuha ng lisensya ng slot machine (Lisensya), kung saan ang RTP ay isang tagapagpahiwatig ng inspeksyon na hindi maaaring balewalain. Ang layunin ay malaman kung anong porsyento ng pera ang ibabalik ng laro sa manlalaro pagkatapos maglaro ng malaking bilang ng mga round.

RTP = Mga Premyo / Stakes * 100%

Halimbawa, kung ang isang manlalaro ay naglaro ng 100 round, gumastos ng kabuuang $1,000, at nanalo ng $920, ang RTP ng manlalaro ay maaaring kalkulahin bilang 920 / 1,000 * 100% = 92%

Ang isa pang senaryo ng paggamit ng RTP ay ang pagtingin sa “distribusyon ng RTP sa bawat round” ng laro, na pangunahing ginagamit upang obserbahan kung ang posibilidad ng laro ay umaayon sa orihinal na disenyo ng posibilidad.

3 lang sa 5,000 round ang naobserbahan na may RTP na higit sa 100. Kapag available na ang naturang data, maaari itong ibigay sa probability engineer upang matukoy kung makatwiran ang sitwasyon.

3. Average na Stake sa bawat Bilang ng Laro

Tumutukoy sa average na halaga ng taya ng lahat ng manlalaro sa isang round. Sa panahon ng laro, maaaring baguhin ng mga manlalaro ang halaga ng kanilang taya paminsan-minsan dahil sa badyet o mga madiskarteng kadahilanan. Sa oras na ito, karaniwang tinitingnan nila ang average na halaga ng taya upang maunawaan ang sitwasyon ng pagtaya.

Ang sukatang ito ay lalong mahalaga kapag tinitingnan ang lalim ng bulsa ng mga manlalaro sa iba’t ibang platform o sa iba’t ibang bansa.

4. Average na Stake bawat Manlalaro

Tumutukoy sa kung magkano ang tataya ng bawat manlalaro sa isang partikular na laro sa karaniwan.

Katulad ng nakaraang sukatan, ngunit ang sukatang ito ay mas katulad ng pagtingin sa pangkalahatang pagganap ng manlalaro.

Posible na ang halaga ng taya ng manlalaro sa bawat round ay hindi mataas, ngunit ang bilang ng mga round na nilalaro ay malaki, na isa rin sa mga indicator na kumakatawan sa potensyal ng pagkonsumo ng manlalaro.

Ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit na ang average ay madalas na madaling maapektuhan ng mga outlier kapag tinitingnan ang data nang mag-isa, kaya kapag tumitingin sa mga indicator, ang median ay papalitan ng average depende sa sitwasyon.

5. ARPU

Pagpapaikli para sa Average na Kita Bawat User, na isa sa mga karaniwang indicator ng e-commerce.

Ang kita dito ay tumutukoy sa GGR na nabanggit kanina, kaya ang indicator na ito ay para makita din kung magkano ang tubo na makukuha natin sa bawat manlalaro sa karaniwan.

Mga Praktikal na Aplikasyon ng Mga Tagapagpahiwatig at Mga Posibleng Limitasyon

Pagkatapos ipakilala ang mga tagapagpahiwatig na ito, gusto ko ring magdagdag ng sarili kong karanasan sa nakaraan.

Bilang karagdagan sa mga halatang pagkakaiba sa pagitan ng Avg Stake bawat Bilang ng Laro sa cross-border at cross-platform, makikita rin ang ilang mga pahiwatig mula sa mismong disenyo ng laro.

Halimbawa: Iba’t ibang mga laro ng Lines ay magreresulta sa iba’t ibang minimum na gastos. (Suriin ang formula ng halaga ng taya = Mga Linya * Line Bet)

Samakatuwid, kung mataas ang Avg Stake sa bawat Game Count ng mga multi-line na laro, maaaring malinlang ang mga developer na magkaroon ng ilusyon na “mas handang gumastos ng pera ang isang partikular na manlalaro ng laro” , ngunit ang aktwal na pagpapatungkol ay hindi ang player na gusto ko lalo na sa isang partikular na laro, dahil lang mas mataas ang mababang eliminasyon sa bawat round kaysa sa ibang mga laro.

Samakatuwid, kung ang tagapagpahiwatig na ito ay gagamitin sa huling yugto, ang espesyal na pagsasaalang-alang ay ibibigay sa kung ang senaryo ng paggamit nito ay angkop.

Kasabay nito, kahit na ang RTP ng bawat laro ay nasa pagitan ng 94% – 96%, ang mga detalye ng disenyo ay iba pa rin pagkatapos ng lahat, kaya sa halip na gamitin ang ARPU upang ihambing ang aktwal na kita, mas gusto naming tingnan ang indicator na Avg Stake bawat User.

Iwasang manalo ng engrandeng premyo sa maagang yugto ng paglulunsad ng laro, na magiging sanhi ng direktang negatibong ARPU.

Bilang karagdagan, ang ilang mga tagapagpahiwatig (hal. RFM) na madalas na nakikita sa marketing o e-commerce ay maaaring aktwal na ilapat sa industriyang ito, ngunit kung paano gamitin ang mga ito ay maaaring mag-iba depende sa paraan ng pagpapatakbo ng produkto.

Slot,Slot game,slot machine,slot paylines,slot badyet

I-rehabilitate ang ilan sa iyong mga kasama sa laro ng slot machine

Bagama’t ang pangkalahatang publiko sa Taiwan ay may mahinang persepsyon sa mga larong pasugalan, hindi maikakaila na mayroon talagang mga ilegal na operasyon sa Taiwan.

Ngunit sa madaling salita, lahat ng uri ng card-drawing na mga mobile na laro sa merkado ay masasabi ring extension ng gaming games.

Matagal na ang nakalipas, nagkaroon ng malaking kontrobersya sa larong Orange Paradise M, na hayaan ang mga manlalaro na hikayatin ang mga manlalaro na magtapon ng pera at mag-imbak ng halaga para sa kanilang mga paboritong virtual props at mga skin ng character, sa ilalim ng kondisyon ng hindi malamang na posibilidad.

Ang ganitong pag-uugali ay mas mapanganib kaysa sa paglalaro.

(OS: Bagama’t sinasabing magkaiba ang mga laro sa mobile at mga laro sa paglalaro, ang mga laro sa paglalaro ay may pagkakataon pa rin na mabawi ang punong-guro.

Pagkatapos mong mapagod sa mga laro sa mobile, imposibleng maibalik ang isang sentimos ng perang ginagastos mo. )

Dahil sa ugnayan ng paksa, walang espesyal na pagbanggit sa kasalukuyang mga dayuhang regulasyon para sa mga nagpapatakbong kumpanya ng paglalaro, ngunit inirerekomenda pa rin na maaari mong basahin ang higit pa sa ibaba upang matuto nang higit pa tungkol sa mga dayuhang kinakailangan para sa mga legal na laro sa paglalaro at pagkuha ng mga lisensya sa negosyo ng laro sa paglalaro.

dapat obserbahan.

Bumalik sa pangunahing paksa XD Sa pagkakataong ito, tututukan ko ang data ng pagpasok ng mga slot machine, at nilaktawan ko ang ilang masyadong kumplikadong nilalaman

(hal. Way Game, Jackpot, Volatility, atbp.). Ang mga interesadong mambabasa ay lubos na inirerekomenda na basahin ang pinahabang pagbabasa sa ibaba.

Sa wakas, gusto kong sabihin sa iyo na bago ang pagtatatag ng batas ng gashapon, ang mga mobile na laro sa merkado ay karaniwang walang pinagkaiba sa mga kilalang larong black box.

Kaya ang mga regulasyon ay pantay na mahalaga para sa iba’t ibang mga laro.

Sa mga bansa kung saan legal ang paglalaro, mayroon ding mga pagsusuri sa disenyo at pamamahala ng mga laro sa paglalaro.

Inaasahan din na sa hinaharap, ang Taiwan ay makakagawa ng mga kaukulang batas, makapagsasabatas upang pamahalaan ang mga laro sa paglalaro at magbukas ng mga legal na operasyon.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *